| 名称 | 说明 |
---|
 | AddElement |
添加一个 IElement
(继承自 IMapElementContainer。) |
 | AddSelectionItem |
添加一个选中元素
(继承自 IMapSelection。) |
 | BeginAnimationMove |
开始移动动画
(继承自 IAnimation。) |
 | CanEditMove |
图形可移动
(继承自 IMapEdit。) |
 | CanEditRotate |
图形可旋转
(继承自 IMapEdit。) |
 | CanEditVertex |
图形可编辑节点
(继承自 IMapEdit。) |
 | CenterAt |
设置中心点
(继承自 IMap。) |
 | ClearSelectionItems |
清空所有选中项
(继承自 IMapSelection。) |
 | ClientToMapPoint |
客户端坐标到地图坐标
(继承自 IMap。) |
 | ClientToMapX |
客户端坐标到地图坐标 X
(继承自 IDisplay。) |
 | ClientToMapY |
客户端坐标到地图坐标 Y
(继承自 IDisplay。) |
 | CopyToImage |
Map导出IMAGE(在WinForm和Android中使用的是缓存,导出效率高)
|
 | CopyToImageVirtual |
Map导出IMAGE Virtual(在WinForm和Android中使用的是缓存,导出效率高)
|
 | CorrectExtentByLockScale |
修正视图范围通过锁定Scale参数
(继承自 IMap。) |
 | CorrectExtentByLockXY |
修正视图范围通过锁定XY参数
(继承自 IMap。) |
 | CorrectExtentByMapFrame |
修正视图范围通过MapFrame参数
(继承自 IMap。) |
 | CorrectExtentByTileZoom |
修正视图范围使其锚定到指定的层级(以保证每张瓦片的质量都是原始尺寸)
(继承自 IMap。) |
 | DatumToRotatePoint |
基准坐标转旋转坐标
(继承自 IMap。) |
 | DatumToRotateXY |
基准坐标转旋转坐标
(继承自 IDisplay。) |
 | DeleteElementByName |
删除 IElement 通过 名称
(继承自 IMapElementContainer。) |
 | EditReset |
编辑重置(保证节点复位)
(继承自 IMapEdit。) |
 | EditVertexMoveTo |
移动一个可编辑的节点
(继承自 IMapEdit。) |
 | EndAnimation |
停止动画
(继承自 IAnimation。) |
 | ExportImage |
导出图片
(继承自 IMapExport。) |
 | ExportImageFile |
导出图片
(继承自 IMapExport。) |
 | FlashGeometry(IGeometry) |
闪烁几何图形
(继承自 IMapFlash。) |
 | FlashGeometry(IGeometry, Int32, Int32, ISymbol) |
闪烁几何图形
(继承自 IMapFlash。) |
 | GetEditFillSymbol |
GetFillSymbol
(继承自 IMapEdit2。) |
 | GetEditFillSymbol_GeoCustomized |
GetFillSymbol_GeoCustomized
(继承自 IMapEdit2。) |
 | GetEditLineSymbol |
GetLineSymbol
(继承自 IMapEdit2。) |
 | GetEditLineSymbol_GeoCustomized |
GetLineSymbol_GeoCustomized
(继承自 IMapEdit2。) |
 | GetEditVertexByClientXY |
获取一个可编辑的节点 通过 客户端坐标(基于可视化进行的查询,当元素和图层不可见查询失效)
(继承自 IMapEdit。) |
 | GetElementByName |
获取 IElement 通过 名称
(继承自 IMapElementContainer。) |
 | GetElementsByName |
获取 IElement 通过 名称
(继承自 IMapElementContainer。) |
 | GetExtentByScale |
依据比例尺获取新的视图范围
(继承自 IMap。) |
 | GetExtentByTileMatrix |
依据层级矩阵获取新的视图范围
(继承自 IMap。) |
 | GetGeoEditItem |
获取当前的几何编辑项
(继承自 IMapEdit。) |
 | GetSelectionItems |
获取选中项集合
(继承自 IMapSelection。) |
 | InsertElement |
加入一个 IElement元素
(继承自 IMapElementContainer。) |
 | InsertMapShadow |
将当前视图插入成一次背景效果(注释:请在视图范围改变后地图刷新未执行前调用)
(继承自 IMap。) |
 | MapToClientPoint |
地图坐标到客户端坐标
(继承自 IMap。) |
 | MapToClientX |
地图坐标到客户端坐标 X
(继承自 IDisplay。) |
 | MapToClientY |
地图坐标到客户端坐标 Y
(继承自 IDisplay。) |
 | OnDraw |
绘制
(继承自 IMap。) |
 | Refresh |
刷新
(继承自 IMap。) |
 | Refresh(DrawType, Object) |
刷新
(继承自 IMap。) |
 | Refresh(DrawType, Object, IBoundingBox) |
刷新
(继承自 IMap。) |
 | Refresh(DrawType, Object, Rect) |
刷新
(继承自 IMap。) |
 | Refresh(String, DrawType, Object, Rect) |
刷新
(继承自 IMap。) |
 | RemoveElement |
移除一个IElement
(继承自 IMapElementContainer。) |
 | RemoveSelectionItem |
移除一个选中元素
(继承自 IMapSelection。) |
 | RotateToDatumPoint |
旋转坐标转基准坐标
(继承自 IMap。) |
 | RotateToDatumXY |
旋转坐标转基准坐标
(继承自 IDisplay。) |
 | SetBlockedWaiting |
当单线程(MultiThreading=false)状态下是否阻塞等待
(继承自 IMap。) |
 | SetExtent |
设置 地图范围
(继承自 IMap。) |
 | SetMultiThreading |
多线程
(继承自 IMap。) |
 | SetNoBuffer |
取消所有缓存策略
(继承自 IMap。) |
 | SetRotateAngle |
设置 旋转角度(0 - 360)
(继承自 IMap。) |
 | SetScale |
设置 比例尺
(继承自 IMap。) |
 | SetSpatialReference |
设置 空间参考
(继承自 IMap。) |
 | SetTileIdentifier |
设置当前的缩放层级的唯一标识
(继承自 IMap。) |
 | SetTileLevel |
设置当前的缩放层级的唯一标识
(继承自 IMap。) |
 | ShadowReset |
重置背景必要信息
(继承自 IMapShadow。) |
 | StartEdit |
开始编辑并加入一个几何编辑项
(继承自 IMapEdit。) |
 | StopEdit |
停止编辑
(继承自 IMapEdit。) |