Map 方法 |
The Map type exposes the following members.
| 名称 | 说明 | |
|---|---|---|
| AddElement |
添加一个 IElement
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| AddSelectionItem |
添加一个选中元素
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| BeginAnimationMove |
开始移动动画
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| CanEditMove |
图形可移动
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| CanEditRotate |
图形可旋转
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| CanEditVertex |
图形可编辑节点
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| CenterAt |
设置中心点
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| ClearSelectionItems |
清空所有选中项
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| ClientToMapPoint |
客户端坐标到地图坐标
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| ClientToMapX |
客户端坐标到地图坐标 X
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| ClientToMapY |
客户端坐标到地图坐标 Y
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| CopyToImage |
MapControl导出IMAGE(在WPF和Android中使用的是缓存,导出效率高)
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| CopyToImageVirtual |
Map导出IMAGE Virtual(在WPF和Android中使用的是缓存,导出效率高)
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| CorrectExtentByLockScale |
修正视图范围通过锁定Scale参数
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| CorrectExtentByLockXY |
修正视图范围通过锁定XY参数
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| CorrectExtentByMapFrame |
修正视图范围通过MapFrame参数
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| CorrectExtentByTileZoom |
修正视图范围使其锚定到指定的层级(以保证每张瓦片的质量都是原始尺寸)
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| DatumToRotatePoint |
基准坐标转旋转坐标
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| DatumToRotateXY |
基准坐标转旋转坐标
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| DeleteElementByName |
删除 IElement 通过 名称
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| Dispose |
释放
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| EditReset |
编辑重置(保证节点复位)
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| EditVertexMoveTo |
移动一个可编辑的节点
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| EndAnimation |
停止动画
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| ExportImage |
导出图片
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| ExportImageFile |
导出图片
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| FlashGeometry(IGeometry) |
闪烁几何图形
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| FlashGeometry(IGeometry, Int32, Int32, ISymbol) |
闪烁几何图形
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| GetEditFillSymbol |
GetEditFillSymbol
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| GetEditFillSymbol_GeoCustomized |
GetEditFillSymbol_GeoCustomized
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| GetEditLineSymbol |
GetEditLineSymbol
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| GetEditLineSymbol_GeoCustomized |
GetLineSymbol_GeoCustomized
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| GetEditVertexByClientXY |
获取一个可编辑的节点 通过 客户端坐标(基于可视化进行的查询,当元素和图层不可见查询失效)
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| GetElementByName |
获取 IElement 通过 名称
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| GetElementsByName |
获取 IElement 通过 名称
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| GetExtentByScale |
依据比例尺获取新的视图范围
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| GetExtentByTileMatrix |
依据层级矩阵获取新的视图范围
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| GetGeoEditItem |
获取当前的几何编辑项
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| GetSelectionItems |
获取选中项集合
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| InsertElement |
加入一个 IElement元素
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| InsertMapShadow |
将当前视图插入成一次背景效果(注释:请在视图范围改变后地图刷新未执行前调用)
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| MapToClientPoint |
地图坐标到客户端坐标
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| MapToClientX |
地图坐标到客户端坐标 X
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| MapToClientY |
地图坐标到客户端坐标 Y
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| OnDraw |
绘制
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| OnGeoEditItemChanged |
OnGeoEditItemChanged
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| OnKeyDown |
重写 OnKeyDown
(覆写 UIElementOnKeyDown(KeyEventArgs).) | |
| OnKeyUp |
重写 OnKeyUp
(覆写 UIElementOnKeyUp(KeyEventArgs).) | |
| OnMapDraw |
地图绘制时调用
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| OnMapExtentChanged |
地图范围改变时调用
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| OnMapRender |
地图渲染时调用
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| OnMapScaleChanged |
地图比例尺改变时调用
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| OnMapToolChanged |
Tool工具改变时调用
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| OnMouseDown |
重写 OnMouseDown
(覆写 UIElementOnMouseDown(MouseButtonEventArgs).) | |
| OnMouseEnter |
重写 OnMouseEnter
(覆写 UIElementOnMouseEnter(MouseEventArgs).) | |
| OnMouseLeave |
重写 OnMouseLeave
(覆写 UIElementOnMouseLeave(MouseEventArgs).) | |
| OnMouseMove |
重写 OnMouseMove
(覆写 UIElementOnMouseMove(MouseEventArgs).) | |
| OnMouseUp |
重写 OnMouseUp
(覆写 UIElementOnMouseUp(MouseButtonEventArgs).) | |
| OnMouseWheel |
重写 OnMouseWheel
(覆写 UIElementOnMouseWheel(MouseWheelEventArgs).) | |
| OnRender |
重写 OnRender
(覆写 PanelOnRender(DrawingContext).) | |
| OnRenderSizeChanged |
重写 OnRenderSizeChanged
(覆写 FrameworkElementOnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo).) | |
| Refresh |
刷新
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| Refresh(DrawType, Object) |
刷新
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| Refresh(DrawType, Object, IBoundingBox) |
刷新
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| Refresh(DrawType, Object, Rect) |
刷新
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| Refresh(String, DrawType, Object, Rect) |
刷新
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| RemoveElement |
移除一个IElement
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| RemoveSelectionItem |
移除一个选中元素
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| RotateToDatumPoint |
旋转坐标转基准坐标
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| RotateToDatumXY |
旋转坐标转基准坐标
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| SetBlockedWaiting |
当单线程(MultiThreading=false)状态下是否阻塞等待
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| SetExtent |
设置 地图范围
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| SetMultiThreading |
多线程
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| SetNoBuffer |
取消所有缓存策略
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| SetRotateAngle |
设置 旋转角度(0 - 360)
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| SetScale |
设置 比例尺
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| SetSpatialReference |
设置 空间参考
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| SetTileIdentifier |
设置当前的缩放层级的唯一标识
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| SetTileLevel |
设置当前的缩放层级的唯一标识
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| StartEdit |
开始编辑并加入一个几何编辑项
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| StopEdit |
停止编辑
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